Sur la liste de diffusion fnomic@club.voila.fr, les joueurs se succèderont dans l'ordre chronologique de leur inscription. Les joueurs qui arrivent en cours de jeu seront inscrits à la fin du tour pendant lequel ils auront demandé à joindre la partie.
(2) Si la proposition est adoptée, ajouter 10 points à son score. On attribuera un point aux propositions les plus populaires.
Si au moins une des règles entrant dans le conflit dispose explicitement qu'elle dépend d'une autre règle (ou type de règle) ou qu'elle influe sur l'application d'une autre règle (ou type de règle), ces dispositions précèderont la méthode numérique pour déterminer l'ordre de priorité.
Si deux (ou plus) règles déclarent dépendre d'une autre ou influer sur l'application d'une autre, la méthode numérique déterminera encore l'ordre des priorités.
Quand le Juge a été invoqué, le joueur suivant ne pourra pas commencer son tour de jeu sans le consentement de la majorité des autres joueurs.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un vote unanime des autres joueurs, vote qui aura lieu avant le début du tour de jeu suivant. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur précédent le Juge dans le jeu devient le nouveau Juge, et ainsi de suite, à la seule exception qu'un joueur ne peut être Juge pendant sont propre tour de jeu ou pendant le tour de jeu d'un membre de son équipe.
A moins qu'un jugement n'ai été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens avant le début du tour de jeu suivant, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisisons d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
1 Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur précédent celui dont c'est le tour de jeu sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différent en insistant. Cette procédure s'appelle l'Invocation du Juge.
2 Le joueur invoqué peut se manifester de toute manière qui apparaitra pertinente, comme par exemple rendre l'arbitrage qui lui est demandé, demander un débat préalable à son jugement ou déclarer que l'invocation ne se justifie pas.
3 Si le joueur invoqué comme Juge ne se manifeste pas dans les 72 heures, le joueur précédant le Juge dans le jeu devient le nouveau Juge, et ainsi de suite, à la seule exception qu'un joueur ne peut être Juge pendant son propre tour de jeu ou pendant le tour de jeu d'un membre de son équipe.
4 Quand le Juge a été invoqué, n'importe quel joueur peut exiger que le joueur suivant ne puisse commencer son tour de jeu sans le consentement de la majorité des autres joueurs.
5 Si un joueur conteste la décision du Juge, il peut demander à ce qu'elle soit cassée en soumettant, dans un délai de 72 heures maximum, une motion de cassation au vote des joueurs. Cette procédure s'appelle la Demande de Cassation.
6 Sauf si le Juge le précise expressément dans son jugement ou si un joueur a exigé, comme prévu à l'alinéa 4, l'approbation de la majorité des joueurs, la Demande de Cassation ne bloque pas la reprise de la partie.
7 La mise au vote de la Demande de Cassation sera assortie d'un délai compris entre 3 et 5 jours. Le Juge ne participe pas à ce vote.
8 La décision du Juge ne pourra être cassée que par un vote à l'unanimité des votes exprimés. Les abstentionnistes perdront 10 points.
9 Si la décision d'un Juge est cassée, le joueur précédant le Juge dans le jeu devient le nouveau Juge, et ainsi de suite, à la seule exception qu'un joueur ne peut être Juge pendant sont propre tour de jeu ou pendant le tour de jeu d'un membre de son équipe.
10 A moins qu'un jugement n'ait été cassé, le Juge statue sur toutes les questions en suspens avant le début du tour de jeu suivant, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
11 S'il n'existe pas de règle fixant les modalités de fonctionnement
d'une jurisprudence ou si ces règles ont été abrogées, un Juge n'est pas
lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé.
Ce principe a une exception : si un Juge a déjà rendu un arbitrage
relatif à l'interprétation d'une règle, d'un type de règle ou d'un point
précis appartenant à une règle, l'arbitrage ainsi rendu sera considéré,
s'il n'est pas cassé comme prévu à l'alinéa 5, comme étant définitif et
faisant jurisprudence.
Pour que cette disposition s'applique, le Juge devra toutefois dire
explicitement dans son jugement que celui-ci fera désormais
jurisprudence.
En l'absence de règles sur le fonctionnement d'une éventuelle
jurisprudence, un tel arbitrage ne pourra être rejugé que si la majorité
absolue des joueurs ne s'y oppose pas.
12 La jurisprudence prévue ci-dessus ne portant que sur l'interprétation
de règles, ou extraits de règles, éventuellement obscurs ou sujets à
polémique, elle ne pourra être considérée comme valide (c'est-à-dire
s'imposant à tous les joueurs) que tant qu'existera le sujet de
polémique. En aucun cas une jurisprudence ne pourra être considérée
comme une règle, bien qu'il soit impératif de s'y conformer.
Si les joueurs adoptent une modification de règle ou un décret conforme,
ou même contradictoire, à la dite jurisprudence, celle-ci sera
automatiquement annulée.
13 Un Juge ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours,
sur lesquelles il a été invoqué.
Toutes les décisisions d'un Juge doivent être conformes aux règles,
décrets et jurisprudences en vigueur au moment où il prend sa décision,
mais si les textes sont
silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera
d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres
lignes directrices.
1/ Soit en utilisant la fonction "sondages" du robot de liste,
paramétré
de façon à ce que les résultats des votes
* révèlent les noms des votants
* soient publiés à la fin du vote.
2/ Soit en recevant en privé les mails de vote et en publiant les résultats à la fin du temps fixé au moment de l'appel à voter.
3/ Soit en laissant les votes se faire publiquement sur la liste de
diffusion.