Les joueurs jouent à tour de rôle, se succèdant dans l'ordre
chronologique de leur inscription.
Il n'est pas posible de passer ou de sauter son tour et toutes les
phases du tour de jeu doivent être jouées.
Tous les joueurs commencent avec zéro points.
Les joueurs qui arrivent en cours de jeu seront inscrits à la fin du
tour pendant lequel ils auront demandé à joindre la partie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, se succédant dans l'ordre
chronologique de leur inscription.
Il est possible de passer son tour, c'est à dire de ne pas faire de
proposition. Il suffit de l'annoncer sur la liste de diffusion.
Tout joueur dont c'est le tour de faire une proposition a exactement 72h pour lancer la discussion sur une nouvelle proposition. Passé ce délai, il sera considéré comme ayant passé son tour.
L'heure du mail d'annonce des résultats vaut comme point de départ du
délai de 72h. Tour passé : le mail signalant le dépassement éventuel
est le nouveau point de départ horaire. Si un joueur passant son tour
le signale, son mail sert de nouveau point de départ pour le joueur
suivant si l'annonce a lieu avant l'écoulement des 72h de son tour
passé.
Tous les joueurs commencent avec zéro points.
Les joueurs qui arrivent en cours de jeu seront inscrits à la fin du tour pendant lequel ils auront demandé à joindre la partie.
Art 1: La mise au vote doit obligatoirement etre accompagnee
d'un delai maximum durant le quel les votes seront
acceptes. Ce delai aura une valeur minimum de 72h.
Art 2: A partir de la mise au vote tous les joueurs peuvent voter
pour ou contre la proposition en cours.
Art 3: Tous les joueurs n'ayant pas donne leur avis dans le
delai imparti sera considere comme abstentionniste pour
ce tour.
Art 4: Le resultat du vote sera calcule comme si les abstentionnistes
ne participaient pas a la partie pour ce tour.
Art 5: Les abstentionnistes perdent 3 points.
Trois conditions doivent être réunies pour qu'’une proposition puisse
être adoptée :
(1) elle doit recueillir une majorité de votes favorables, légalement
émis pendant la période de vote prescrite;
(2) un quorum de 50 % des joueurs actifs (c'est à dire votants +
abstentionnistes)ayant voté cette proposition doit être atteint;
(3) la période de vote prescrite doit avoir expirée ou bien la totalité
des votants doit avoir voté.
ART.1
La mise au VOTE doit être accompagnée d'un DELAI minimum de 72h durant
lequel les VOTES seront acceptés. Ce DELAI ne pourra pas excéder une
semaine.
ART.2
A partir de la mise au VOTE tous les JOUEURS peuvent voter
ART.3
Un JOUEUR n'ayant pas VOTE dans les délais légaux est
considéré comme NON-VOTANT.
ART.4
Le résultat du VOTE sera calculé sans tenir compte des NON-VOTANTS, mais tiendra compte des VOTES nuls (ni OUI/POUR ni NON/CONTRE).
ART.5
un NON-VOTANT perd 5 points.
1. Une proposition sera adoptée si
a) Elle doit obtenir une majorité qualifiée des voix des joueurs ayant émis
un vote valable lors de la période légale.
b) Un quorum de 50 % des joueurs est requis (si le nombre de joueur est
impair, on considère que le nombre de joueur requis est de la moitié arrondi
à l'unité supérieure).
Si il n'est pas atteint, on procédera à un deuxième tour de vote d'une même
durée que le précédent où ce quorum ne sera plus d'application.
2. Les abstentionnistes d'un tour perdent 3 points. Si un deuxième tour est
organisé et qu'un joueur s'est abstenu les deux fois, il perdra 4 points
supplémentaires
Tout joueur a le statut d'électeur. Une modification des règles sera adoptée si et seulement si elle recueille la majorité simple des votes des électeurs.
Une modification des règles sera adoptée si et seulement
si le nombre de votes pour la proposition de modification est
strictement supérieur au nombre de votes contre.
Sur la liste de diffusion fnomic, le tour de jeu est composé de
trois parties, dans cet ordre :
(1) Proposer un changement de règle et le soumettre au vote
(2) Si la proposition est adoptée, ajouter 10 points à son score plus 2
points par voix obtenue au dessus du nombre de voix requis pour
l'adoption.
(3) Diffuser le score des joueurs inscrits pour ce tour, sur la liste de
diffusion. Si au bout de 5 jours après la fin du vote le joueur dont
c'est le tour n'a pas publié les résultats, le joueur suivant a le droit
de le faire. Dans ce cas, chacun des deux joueurs recevra la moitié des
gains éventuels.
Un décret ne peut en aucun cas remplacer, modifier ou abroger une règle.
Une règle peut modifier ou abroger un décret.
Un décret peut modifier ou abroger un décret.
Si une règle et un décret sont en désaccord, la règle s'applique
et le décret ne s'applique pas.
Si 2 décrets entrent en contradiction, celui qui a le numéro le plus elevé s'applique et l'autre non.
Un joueur peut proposer un décret a tout moment sauf :
Un décret est adopté si un seul joueur ou moins s'y oppose formellement dans les 96 heures qui suivent sa propositon.
Si 2 joueurs s'opposent à un décret celui-ci est rejeté. Sinon le décret est adopté, il entre en application au début du tour suivant la proposition lors de laquelle il a été adopté.
Un décret adopté rapporte 2 points au joueur qui l'a proposé.
On attribuera à chaque proposition de décret le numéro Dp x y, "x" étant lee numéro du décret et "y" le nom de joueur du proposant.
Le Nieme décret adopté prendra le numéro D N, chaque décret adopté se voyant attribué le nombre entier immédiatement supérieur au précédent.
A tout moment, un joueur peut se déclarer en vacance, acquérant ainsi le statut de vacancier.
Lorsqu'un joueur ayant le statut de vacancier souhaite réintégrer la partie, il doit l'annoncer expressément sur la liste. Il ne perdra ce statut qu'au début du tour suivant.
Un joueur ayant le statut de "vacancier" est considéré comme s'il ne participait pas à la partie en cours:
- Son score ne peut en aucun cas être modifié suite à
une raison (in)directement liée à son absence, mais son score
peut être modifié dans le cas où sa présence
n'aurait pu éviter cette modification.
- Il ne peut poster aucun mail en rapport avec le jeu sur la liste de
diffusion fnomic à l'exclusion de sa demande de
réintégration.
- son tour est systématiquement sauté.
- il ne peut participé à aucun vote.
- si un joueur l'invoque en tant que juge, le joueur précédent
assumera cette fonction.
- il ne peut être designé pour assumer une fonction ou un role
quelconque nécessitant une présence sur la liste. C'est un
autre joueur qui assumera cette fonction.
- Si un joueur acquiert le statut de vacancier durant son tour et :
La partie est interrompue si strictement moins de 4 joueurs n'ont pas le
statut de vacancier :
- en cas de vote, les joueurs restants doivent voter mais le joueur suivant
ne pourra débuter son tour.
- aucune proposition ne peut être mise au vote.
- les joueurs restant ne sont exceptionnellement plus sous la contrainte de
délais quelconque.
- Toujours dans ce cas bien précis, le premier joueur ayant le statut
de vacancier souhaitant réintégrer la partie perd
immédiatement son statut.
- Dés que le nombre de joueurs n'ayant pas le statut de vacancier
redevient strictement supérieur à 3, la partie reprend son cours.
Un joueur n'ayant pas le statut de vacancier et n'ayant pas posté de
mail sur la liste de diffusion fnomic durant 5 tours acquiert automatiquement
ce statut.
1 Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur précédent celui dont c'est le tour de jeu sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différent en insistant. Cette procédure s'appelle l'Invocation du Juge.
2 Le joueur invoqué peut se manifester de toute manière qui apparaitra pertinente, comme par exemple rendre l'arbitrage qui lui est demandé, demander un débat préalable à son jugement ou déclarer que l'invocation ne se justifie pas.
3 Si le joueur invoqué comme Juge ne se manifeste pas dans les 72 heures, le joueur précédant le Juge dans le jeu devient le nouveau Juge, et ainsi de suite, à la seule exception qu'un joueur ne peut être Juge pendant son propre tour de jeu ou pendant le tour de jeu d'un membre de son équipe.
4 Quand le Juge a été invoqué, n'importe quel joueur peut exiger que le joueur suivant ne puisse commencer son tour de jeu sans le consentement de la majorité des autres joueurs.
5 Si un joueur conteste la décision du Juge, il peut demander à ce qu'elle soit cassée en soumettant, dans un délai de 72 heures maximum, une motion de cassation au vote des joueurs. Cette procédure s'appelle la Demande de Cassation.
6 Sauf si le Juge le précise expressément dans son jugement ou si un joueur a exigé, comme prévu à l'alinéa 4, l'approbation de la majorité des joueurs, la Demande de Cassation ne bloque pas la reprise de la partie.
7 La mise au vote de la Demande de Cassation sera assortie d'un délai compris entre 3 et 5 jours. Le Juge ne participe pas à ce vote.
8 La décision du Juge ne pourra être cassée que par un vote à l'unanimité des votes exprimés. Les abstentionnistes perdront 10 points.
9 Si la décision d'un Juge est cassée, le joueur précédant le Juge dans le jeu devient le nouveau Juge, et ainsi de suite, à la seule exception qu'un joueur ne peut être Juge pendant sont propre tour de jeu ou pendant le tour de jeu d'un membre de son équipe.
10 A moins qu'un jugement n'ait été cassé, le Juge statue sur toutes les questions en suspens avant le début du tour de jeu suivant, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
11 S'il n'existe pas de règle fixant les modalités de fonctionnement
d'une jurisprudence ou si ces règles ont été abrogées, un Juge n'est pas
lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé.
Ce principe a une exception : si un Juge a déjà rendu un arbitrage
relatif à l'interprétation d'une règle, d'un type de règle ou d'un point
précis appartenant à une règle, l'arbitrage ainsi rendu sera considéré,
s'il n'est pas cassé comme prévu à l'alinéa 5, comme étant définitif et
faisant jurisprudence.
Pour que cette disposition s'applique, le Juge devra toutefois dire
explicitement dans son jugement que celui-ci fera désormais
jurisprudence.
En l'absence de règles sur le fonctionnement d'une éventuelle
jurisprudence, un tel arbitrage ne pourra être rejugé que si la majorité
absolue des joueurs ne s'y oppose pas.
12 La jurisprudence prévue ci-dessus ne portant que sur l'interprétation
de règles, ou extraits de règles, éventuellement obscurs ou sujets à
polémique, elle ne pourra être considérée comme valide (c'est-à-dire
s'imposant à tous les joueurs) que tant qu'existera le sujet de
polémique. En aucun cas une jurisprudence ne pourra être considérée
comme une règle, bien qu'il soit impératif de s'y conformer.
Si les joueurs adoptent une modification de règle ou un décret conforme,
ou même contradictoire, à la dite jurisprudence, celle-ci sera
automatiquement annulée.
13 Un Juge ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours,
sur lesquelles il a été invoqué.
Toutes les décisisions d'un Juge doivent être conformes aux règles,
décrets et jurisprudences en vigueur au moment où il prend sa décision,
mais si les textes sont
silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera
d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres
lignes directrices.
2 Pendant la période de probation, n'importe quel joueur peut en
proposer la modification en émettant une requète en modification (ci
après appelée : requète), c'est-à-dire en dehors de son tour normal de
jeu. Il reste bien entendu possible de modifier une règle en période de
probation, en utilisant la procédure habituelle.
3 La requète sera suivie d'un débat d'une durée raisonnable, comme il
est d'usage dans toutes les modifications de règle. Le joueur mettra
ensuite au vote sa requète, dans les mêmes conditions de votes et de
délai que pour les modifications de règles. Une règle ainsi modifiée
gardera son numéro d'origine.
4 Il est possible d'émettre des requètes à tout moment, à ces exceptions près :
5 La durée d'une requète, débats, votes et publication des résultats
compris, ne pourra dépasser 21 jours. Passé ce délai, la requète sera
automatiquement annulée et son auteur perdra 5 points. Un joueur peut
renoncer à tout moment à son projet de modification, sauf après l'avoir
soumis au vote. Le joueur devra annoncer explicitement qu'il renonce à
sa requète.
6 Si la requète est acceptée, le joueur marquera 10 points. Si elle est
rejetée, il en perdra 5. Le score du joueur sera actualisé au moment de
la publication des résultats du tour pendant lequel la requète a été
votée.
La partie de fnomic est arbitrée par 3 joueurs, appelés Premier Arbitre
(PA), Deuxième Arbitre (DA) et Troisième Arbitre (TA). Ils sont chargés
de vérifier que l'ensemble des règles, décrets, jurisprudences et usages
sont bien appliqués par l'ensemble des joueurs. A ce titre, ils doivent
également trancher les éventuels litiges liés à l'application des règles
en exerçant la fonction de Juge.
Si à un instant donné aucun joueur n'exerce la fonction de PA un vote
est organisé : vote public sur la liste de diffusion, à un tour. Est
élu le joueur qui recueille le plus de suffrages. En cas d'égalité de
nombres de voix, le joueur le plus ancien dans la partie est élu. Le
joueur arrivé en tête du vote peut refuser la charge de PA, auquel cas
c'est le joueur suivant en nombre de suffrages qui est élu, et ainsi de
suite.
Lorsqu'un nouveau PA entre en fonction, quel que soit son mode de désignation, son premier devoir est de nommer un joueur à la fonction de DA, ou de confirmer le DA existant. Après sa nomination, le premier devoir du DA est de nommer un joueur à la fonction de TA, ou de confirmer le TA existant. Les 3 Arbitres doivent être des joueurs différents. Le PA ou le DA ne peuvent pas révoquer les arbitres qu'ils ont nommé (sauf si la nomination avait eu lieu lors d'un mandat précédent). Un arbitre qui n'a pas procédé à la nomination de l'arbitre suivant dans un délai de 48h est considéré comme ayant démissionné.
Si le PA quitte sa fonction (départ du joueur, démission, ou autre), il
est automatiquement remplacé par le DA, ou à défaut par le TA s'il n'y
a plus non plus de DA à ce moment précis.
Si le PA est momentanément indisponible, ses prérogatives sont exercées
par le DA, ou à défaut par le TA.
A tout moment, le DA peut appeler le PA par cette phrase précise : "J'appelle le Premier Arbitre à manifester sa présence". Si le PA ne répond pas dans les 7 jours, quelles que soient les raisons de son silence, le PA est considéré avoir quitté sa fonction au bénéfice du DA. La même procédure s'applique entre le TA et le DA.
Un arbitre peut également être révoqué suite à une cassation de jugement
dans les conditions décrites plus bas.
Les joueurs peuvent voter pour un nouveau PA lors de chaque vote de règle en ajoutant une ligne à leur vote : "nouveau PA : joueur". Si un joueur obtient la majorité absolue des votes exprimés, il est élu comme nouveau PA. Lors de ce vote, les joueurs ayant voté sans avoir mentionné un nouveau PA sont considérés comme votant pour le PA en place.
Le Premier Arbitre peut de sa propre initiative demander à un joueur de
corriger un manquement au règles. Si les trois arbitres sont unanimes, ils
peuvent d'un commun accord infliger une sanction à un joueur n'ayant pas
respecté une règle. Enfin, le PA exerce la fonction de Juge, définie par
les modalités suivantes :
1 Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup
ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le PA sert
de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur
peut provoquer un différent en insistant. Cette procédure s'appelle
l'Invocation du Juge.
2 Le joueur invoqué peut se manifester de toute manière qui
apparaîtra pertinente, comme par exemple rendre l'arbitrage qui lui
est demandé, demander un débat préalable à son jugement ou déclarer
que l'invocation ne se justifie pas.
3 Si le PA ne se manifeste pas dans les 48 heures suivant l'invocation, l'arbitre suivant le remplace, et ainsi de suite. Le DA peut directement rendre le jugement s'il pense que le PA est momentanément indisponible, mais le PA peut modifier ce jugement s'il réapparaît dans les 48h suivant l'invocation.
4 Quand le Juge a été invoqué, n'importe quel joueur peut exiger que le joueur suivant ne puisse commencer son tour de jeu sans le consentement de la majorité des autres joueurs.
5 Si un joueur conteste la décision du Juge, il peut demander à
ce qu'elle soit cassée en soumettant, dans un délai de 72 heures
maximum, une motion de cassation au vote des joueurs. Cette
procédure s'appelle la Demande de Cassation.
6 Sauf si le Juge le précise expressément dans son jugement ou si
un joueur a exigé, comme prévu à l'alinéa 4, l'approbation de la
majorité des joueurs, la Demande de Cassation ne bloque pas la
reprise de la partie.
7 La mise au vote de la Demande de Cassation sera assortie d'un
délai compris entre 3 et 5 jours. Le Juge ne participe pas à ce
vote. Le vote est organisé par un arbitre différent du Juge. Pour
ce scrutin, les abstentionnistes perdent 10 points. La décision
du Juge est maintenue si au moins un vote s'oppose à la cassation,
sinon la décision est cassée.
8 Cassation par les arbitres : si les deux autres arbitres s'opposent à un jugement dans un délai de 48h, la décision du Juge est cassée. Le cas échéant, cette cassation stoppe une éventuelle procédure de Demande de Cassation en cours de vote.
9 Si la décision d'un Juge est cassée, il quitte immédiatement sa
fonction d'arbitre, il ne peut plus être arbitre pendant une durée
minimale de 60 jours et il perd 10 points. Le Juge qui lui succède
doit formuler un nouveau jugement.
10 Le Juge peut statuer sur toutes les questions en suspens, y
compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses
compétences de Juge. Tout Jugement rapporte 1 point au Juge (sauf
cassation).
11 S'il n'existe pas de règle fixant les modalités de fonctionnement d'une jurisprudence ou si ces règles ont été abrogées, un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Ce principe a une exception : si un Juge a déjà rendu un arbitrage relatif à l'interprétation d'une règle, d'un type de règle ou d'un point précis appartenant à une règle, l'arbitrage ainsi rendu sera considéré, s'il n'est pas cassé comme prévu à l'alinéa 5, comme étant définitif et faisant jurisprudence. Pour que cette disposition s'applique, le Juge devra toutefois dire explicitement dans son jugement que celui-ci fera désormais jurisprudence. En l'absence de règles sur le fonctionnement d'une éventuelle jurisprudence, un tel arbitrage ne pourra être rejugé que si la majorité absolue des joueurs ne s'y oppose pas.
12 La jurisprudence prévue ci-dessus ne portant que sur
l'interprétation de règles, ou extraits de règles, éventuellement
obscurs ou sujets à polémique, elle ne pourra être considérée
comme valide (c'est-à-dire s'imposant à tous les joueurs) que tant
qu'existera le sujet de polémique. En aucun cas une jurisprudence ne
pourra être considérée comme une règle, bien qu'il soit impératif de
s'y conformer.
Si les joueurs adoptent une modification de règle ou un décret
conforme, ou même contradictoire, à la dite jurisprudence, celle-ci
sera automatiquement annulée.
13 Un Juge ne peut statuer que sur les questions du conflit en
cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un
Juge doivent être conformes aux règles, décrets et jurisprudences en
vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont
silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge
sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre
d'autres lignes directrices.
Une association dont le but est la détermination des règles initiales de
la partie suivante est appelée un parti. Lorsqu'une partie de fnomic
prend fin, le programme du parti comptant le plus de joueurs actifs
devient le jeu de règles de la nouvelle partie. En cas d'égalité entre
partis, un vote sera organisé entre tous les joueurs sur le programme à
adopter.
Quand un parti regroupe la majorité des joueurs actifs, son représentant peut déclarer la Révolution, dans ce cas, la partie en cours prend fin.
Pour créer un parti, il est nécessaire de publier un courriel sur la
liste de diffusion fnomic désignant au moins :
1) le nom du parti créé.
2) l'URL ou peut être consulté le jeu de règles consituant le programme
du parti.
3) Les modalités d'adhésion.
Il est du ressort d'un parti de définir un mode de fonctionnement
interne, concernant son évolution (par exemple : changement de
représentant, de programme, démissions....).
A tout moment, la liste des membres d'un parti doit être publique.