(2) l'adoption, l'abrogation ou l'amendement d'amendements.
(3) la transformation (transmutation) de règles non modifiables en règles modifiables et inversement.
Si une règle est abrogée puis réadoptée, elle se voit attribuer le numéro de la proposition correspondante. Si une règle est amendée ou transmutée, elle reçoit le numéro de la proposition d'amendement ou de transmutation. Si un amendement est amendé ou abrogé, la totalité de la règle à laquelle il se réfère prend le numéro de la proposition d'amendement ou de transmutation.
Dans les jeux par mèl ou ordinateur, le vainqueur est le premier joueur qui totalise 200 points positifs.
Le premier paragraphe de cette règle ne s'applique pas aux jeux par mèl ou ordinateur.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.
Les joueurs jouent à tour de rôle, se succédant dans l'ordre
chronologique de leur inscription.
Il est possible de passer son tour, c'est à dire de ne pas faire de
proposition. Il suffit de l'annoncer sur la liste de diffusion.
Tout joueur dont c'est le tour de faire une proposition a exactement 72h pour lancer la discussion sur une nouvelle proposition. Passé ce délai, il sera considéré comme ayant passé son tour.
L'heure du mail d'annonce des résultats vaut comme point de départ du
délai de 72h. Tour passé : le mail signalant le dépassement éventuel
est le nouveau point de départ horaire. Si un joueur passant son tour
le signale, son mail sert de nouveau point de départ pour le joueur
suivant si l'annonce a lieu avant l'écoulement des 72h de son tour
passé.
Tous les joueurs commencent avec zéro points.
Les joueurs qui arrivent en cours de jeu seront inscrits à la fin du tour pendant lequel ils auront demandé à joindre la partie.
Art 1: La mise au vote doit obligatoirement etre accompagnee
d'un delai maximum durant le quel les votes seront
acceptes. Ce delai aura une valeur minimum de 72h.
Art 2: A partir de la mise au vote tous les joueurs peuvent voter
pour ou contre la proposition en cours.
Art 3: Tous les joueurs n'ayant pas donne leur avis dans le
delai imparti sera considere comme abstentionniste pour
ce tour.
Art 4: Le resultat du vote sera calcule comme si les abstentionnistes
ne participaient pas a la partie pour ce tour.
Art 5: Les abstentionnistes perdent 3 points.
Une modification des règles sera adoptée si et seulement si le nombre de votes pour la proposition de modification est strictement supérieur au nombre de votes contre.
Sur la liste de diffusion fnomic, le tour de jeu est composé de trois parties, dans cet ordre :
(1) Proposer un changement de règle et le soumettre au vote
(2) Si la proposition est adoptée, ajouter 10 points à son score plus 2 points par voix obtenue au dessus du nombre de voix requis pour l'adoption.
(3) Diffuser le score des joueurs inscrits pour ce tour, sur la liste de diffusion. Si au bout de 5 jours après la fin du vote le joueur dont c'est le tour n'a pas publié les résultats, le joueur suivant a le droit de le faire. Dans ce cas, chacun des deux joueurs recevra la moitié des gains éventuels.
Un décret est une règle du jeu qui s'applique et est adopté selon les principes suivant :
Un décret ne peut en aucun cas remplacer, modifier ou abroger une règle.
Une règle peut modifier ou abroger un décret.
Un décret peut modifier ou abroger un décret.
Si une règle et un décret sont en désaccord, la règle s'applique
et le décret ne s'applique pas.
Si 2 décrets entrent en contradiction, celui qui a le numéro le plus elevé s'applique et l'autre non.
Un joueur peut proposer un décret a tout moment sauf :
Un décret est adopté si un seul joueur ou moins s'y oppose formellement dans les 96 heures qui suivent sa propositon.
Si 2 joueurs s'opposent à un décret celui-ci est rejeté. Sinon le décret est adopté, il entre en application au début du tour suivant la proposition lors de laquelle il a été adopté.
Un décret adopté rapporte 2 points au joueur qui l'a proposé.
On attribuera à chaque proposition de décret le numéro Dp x y, "x" étant lee numéro du décret et "y" le nom de joueur du proposant.
Le Nieme décret adopté prendra le numéro D N, chaque décret adopté se voyant attribué le nombre entier immédiatement supérieur au précédent.
A tout moment, un joueur peut se déclarer en vacance, acquérant ainsi le statut de vacancier.
Lorsqu'un joueur ayant le statut de vacancier souhaite réintégrer la partie, il doit l'annoncer expressément sur la liste. Il ne perdra ce statut qu'au début du tour suivant.
Un joueur ayant le statut de "vacancier" est considéré comme s'il ne participait pas à la partie en cours:
- Son score ne peut en aucun cas être modifié suite à
une raison (in)directement liée à son absence, mais son score
peut être modifié dans le cas où sa présence
n'aurait pu éviter cette modification.
- Il ne peut poster aucun mail en rapport avec le jeu sur la liste de
diffusion fnomic à l'exclusion de sa demande de
réintégration.
- son tour est systématiquement sauté.
- il ne peut participé à aucun vote.
- si un joueur l'invoque en tant que juge, le joueur précédent
assumera cette fonction.
- il ne peut être designé pour assumer une fonction ou un role
quelconque nécessitant une présence sur la liste. C'est un
autre joueur qui assumera cette fonction.
- Si un joueur acquiert le statut de vacancier durant son tour et :
La partie est interrompue si strictement moins de 4 joueurs n'ont pas le
statut de vacancier :
- en cas de vote, les joueurs restants doivent voter mais le joueur suivant
ne pourra débuter son tour.
- aucune proposition ne peut être mise au vote.
- les joueurs restant ne sont exceptionnellement plus sous la contrainte de
délais quelconque.
- Toujours dans ce cas bien précis, le premier joueur ayant le statut
de vacancier souhaitant réintégrer la partie perd
immédiatement son statut.
- Dés que le nombre de joueurs n'ayant pas le statut de vacancier
redevient strictement supérieur à 3, la partie reprend son cours.
Un joueur n'ayant pas le statut de vacancier et n'ayant pas posté de
mail sur la liste de diffusion fnomic durant 5 tours acquiert automatiquement
ce statut.
Si deux ou plusieurs règles modifiables entrent en conflit les unes avec les autres, ou si deux ou plusieurs règles immuables entrent en conflit les unes avec les autres, la règle dont le numéro d'ordre est le plus petit prévaudra.
Si au moins une des règles entrant dans le conflit dispose explicitement qu'elle dépend d'une autre règle (ou type de règle) ou qu'elle influe sur l'application d'une autre règle (ou type de règle), ces dispositions précèderont la méthode numérique pour déterminer l'ordre de priorité.
Si deux (ou plus) règles déclarent dépendre d'une autre ou influer sur l'application d'une autre, la méthode numérique déterminera encore l'ordre des priorités.
1 Les règles postérieures à celle-ci sont considérées comme étant en
période de probation et ce jusqu'à ce que leur auteur ait joué X tours
complets. La valeur de X sera fixée par décret. En l'absence de décret,
elle est fixée à DEUX.
2 Pendant la période de probation, n'importe quel joueur peut en
proposer la modification en émettant une requète en modification (ci
après appelée : requète), c'est-à-dire en dehors de son tour normal de
jeu. Il reste bien entendu possible de modifier une règle en période de
probation, en utilisant la procédure habituelle.
3 La requète sera suivie d'un débat d'une durée raisonnable, comme il
est d'usage dans toutes les modifications de règle. Le joueur mettra
ensuite au vote sa requète, dans les mêmes conditions de votes et de
délai que pour les modifications de règles. Une règle ainsi modifiée
gardera son numéro d'origine.
4 Il est possible d'émettre des requètes à tout moment, à ces exceptions près :
5 La durée d'une requète, débats, votes et publication des résultats
compris, ne pourra dépasser 21 jours. Passé ce délai, la requète sera
automatiquement annulée et son auteur perdra 5 points. Un joueur peut
renoncer à tout moment à son projet de modification, sauf après l'avoir
soumis au vote. Le joueur devra annoncer explicitement qu'il renonce à
sa requète.
6 Si la requète est acceptée, le joueur marquera 10 points. Si elle est
rejetée, il en perdra 5. Le score du joueur sera actualisé au moment de
la publication des résultats du tour pendant lequel la requète a été
votée.
La partie de fnomic est arbitrée par 3 joueurs, appelés Premier Arbitre
(PA), Deuxième Arbitre (DA) et Troisième Arbitre (TA). Ils sont chargés
de vérifier que l'ensemble des règles, décrets, jurisprudences et usages
sont bien appliqués par l'ensemble des joueurs. A ce titre, ils doivent
également trancher les éventuels litiges liés à l'application des règles
en exerçant la fonction de Juge.
Si à un instant donné aucun joueur n'exerce la fonction de PA un vote
est organisé : vote public sur la liste de diffusion, à un tour. Est
élu le joueur qui recueille le plus de suffrages. En cas d'égalité de
nombres de voix, le joueur le plus ancien dans la partie est élu. Le
joueur arrivé en tête du vote peut refuser la charge de PA, auquel cas
c'est le joueur suivant en nombre de suffrages qui est élu, et ainsi de
suite.
Lorsqu'un nouveau PA entre en fonction, quel que soit son mode de désignation, son premier devoir est de nommer un joueur à la fonction de DA, ou de confirmer le DA existant. Après sa nomination, le premier devoir du DA est de nommer un joueur à la fonction de TA, ou de confirmer le TA existant. Les 3 Arbitres doivent être des joueurs différents. Le PA ou le DA ne peuvent pas révoquer les arbitres qu'ils ont nommé (sauf si la nomination avait eu lieu lors d'un mandat précédent). Un arbitre qui n'a pas procédé à la nomination de l'arbitre suivant dans un délai de 48h est considéré comme ayant démissionné.
Si le PA quitte sa fonction (départ du joueur, démission, ou autre), il
est automatiquement remplacé par le DA, ou à défaut par le TA s'il n'y
a plus non plus de DA à ce moment précis.
Si le PA est momentanément indisponible, ses prérogatives sont exercées
par le DA, ou à défaut par le TA.
A tout moment, le DA peut appeler le PA par cette phrase précise : "J'appelle le Premier Arbitre à manifester sa présence". Si le PA ne répond pas dans les 7 jours, quelles que soient les raisons de son silence, le PA est considéré avoir quitté sa fonction au bénéfice du DA. La même procédure s'applique entre le TA et le DA.
Un arbitre peut également être révoqué suite à une cassation de jugement
dans les conditions décrites plus bas.
Les joueurs peuvent voter pour un nouveau PA lors de chaque vote de règle en ajoutant une ligne à leur vote : "nouveau PA : joueur". Si un joueur obtient la majorité absolue des votes exprimés, il est élu comme nouveau PA. Lors de ce vote, les joueurs ayant voté sans avoir mentionné un nouveau PA sont considérés comme votant pour le PA en place.
Le Premier Arbitre peut de sa propre initiative demander à un joueur de
corriger un manquement au règles. Si les trois arbitres sont unanimes, ils
peuvent d'un commun accord infliger une sanction à un joueur n'ayant pas
respecté une règle. Enfin, le PA exerce la fonction de Juge, définie par
les modalités suivantes :
1 Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup
ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le PA sert
de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur
peut provoquer un différent en insistant. Cette procédure s'appelle
l'Invocation du Juge.
2 Le joueur invoqué peut se manifester de toute manière qui
apparaîtra pertinente, comme par exemple rendre l'arbitrage qui lui
est demandé, demander un débat préalable à son jugement ou déclarer
que l'invocation ne se justifie pas.
3 Si le PA ne se manifeste pas dans les 48 heures suivant l'invocation, l'arbitre suivant le remplace, et ainsi de suite. Le DA peut directement rendre le jugement s'il pense que le PA est momentanément indisponible, mais le PA peut modifier ce jugement s'il réapparaît dans les 48h suivant l'invocation.
4 Quand le Juge a été invoqué, n'importe quel joueur peut exiger que le joueur suivant ne puisse commencer son tour de jeu sans le consentement de la majorité des autres joueurs.
5 Si un joueur conteste la décision du Juge, il peut demander à
ce qu'elle soit cassée en soumettant, dans un délai de 72 heures
maximum, une motion de cassation au vote des joueurs. Cette
procédure s'appelle la Demande de Cassation.
6 Sauf si le Juge le précise expressément dans son jugement ou si
un joueur a exigé, comme prévu à l'alinéa 4, l'approbation de la
majorité des joueurs, la Demande de Cassation ne bloque pas la
reprise de la partie.
7 La mise au vote de la Demande de Cassation sera assortie d'un
délai compris entre 3 et 5 jours. Le Juge ne participe pas à ce
vote. Le vote est organisé par un arbitre différent du Juge. Pour
ce scrutin, les abstentionnistes perdent 10 points. La décision
du Juge est maintenue si au moins un vote s'oppose à la cassation,
sinon la décision est cassée.
8 Cassation par les arbitres : si les deux autres arbitres s'opposent à un jugement dans un délai de 48h, la décision du Juge est cassée. Le cas échéant, cette cassation stoppe une éventuelle procédure de Demande de Cassation en cours de vote.
9 Si la décision d'un Juge est cassée, il quitte immédiatement sa
fonction d'arbitre, il ne peut plus être arbitre pendant une durée
minimale de 60 jours et il perd 10 points. Le Juge qui lui succède
doit formuler un nouveau jugement.
10 Le Juge peut statuer sur toutes les questions en suspens, y
compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses
compétences de Juge. Tout Jugement rapporte 1 point au Juge (sauf
cassation).
11 S'il n'existe pas de règle fixant les modalités de fonctionnement d'une jurisprudence ou si ces règles ont été abrogées, un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Ce principe a une exception : si un Juge a déjà rendu un arbitrage relatif à l'interprétation d'une règle, d'un type de règle ou d'un point précis appartenant à une règle, l'arbitrage ainsi rendu sera considéré, s'il n'est pas cassé comme prévu à l'alinéa 5, comme étant définitif et faisant jurisprudence. Pour que cette disposition s'applique, le Juge devra toutefois dire explicitement dans son jugement que celui-ci fera désormais jurisprudence. En l'absence de règles sur le fonctionnement d'une éventuelle jurisprudence, un tel arbitrage ne pourra être rejugé que si la majorité absolue des joueurs ne s'y oppose pas.
12 La jurisprudence prévue ci-dessus ne portant que sur
l'interprétation de règles, ou extraits de règles, éventuellement
obscurs ou sujets à polémique, elle ne pourra être considérée
comme valide (c'est-à-dire s'imposant à tous les joueurs) que tant
qu'existera le sujet de polémique. En aucun cas une jurisprudence ne
pourra être considérée comme une règle, bien qu'il soit impératif de
s'y conformer.
Si les joueurs adoptent une modification de règle ou un décret
conforme, ou même contradictoire, à la dite jurisprudence, celle-ci
sera automatiquement annulée.
13 Un Juge ne peut statuer que sur les questions du conflit en
cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un
Juge doivent être conformes aux règles, décrets et jurisprudences en
vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont
silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge
sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre
d'autres lignes directrices.
2 Dans ce cas, le Juge peut prononcer une sanction contre le joueur
incriminé.
3 La décision de sanction sera soumise au vote des joueurs (le Juge et
le joueur incriminé ne votant pas) et devra recueillir la majorité des
votes exprimés pour être effective.
Pour jouer à fnomic, il faut être inscrit à la liste de diffusion fnomic en cours. Les noms des joueurs(es) qui ne sont plus abonnés(es) seront ôtés de la liste des joueurs(es). Un joueur(se) qui se réabonnera et s'inscrira dans la partie dans les 3 mois après sa radiation réintègrera la partie au même rang dans l'ordre des joueurs(ses) et avec le même score.